第4课设计模式_建造者模式
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建造者模式
1. 介绍
建造者模式是一种设计模式,用于构建复杂对象的各个部分,而无需指定该对象的具体类。它通过逐步创建对象的各个部分,并利用建造者对象将这些部分组装成最终产品。这种模式特别适用于需要创建复杂对象的场景,尤其是在对象的创建过程涉及多个步骤,或者对象的不同部分可以独立变化时。
主要角色
- 产品(Product): 最终构建的复杂对象,包含各种组成部分。
- 抽象建造者(Builder): 定义创建产品的步骤和方法,但不负责具体的组合。
- 具体建造者(Concrete Builder): 继承自抽象建造者,实现具体步骤,负责实际创建产品的部分。
- 指挥者(Director): 管理建造过程,调用建造者的方法以确保产品按顺序构建。
- 客户端(Client): 使用指挥者来获取最终产品,无需了解构建过程的细节。
应用场景
- 复杂对象构建: 构建需要多个步骤的复杂对象时,建造者模式非常适用。
- 步骤独立性: 每个步骤可能需要不同设置时,建造者模式能有效组织这些步骤。
- 组件独立变化: 当对象的不同部分可以独立变化时,简化对象的创建过程。
- 重用构建过程: 在多个地方重复使用对象的创建过程时,封装和复用逻辑。
- 复杂算法: 构建过程涉及复杂逻辑时,封装在具体建造者中,客户端可以简单获取产品。
优点
- 分离创建与表示: 提高代码灵活性和可维护性。
- 增加灵活性: 通过不同的建造者配置不同产品特性。
- 避免参数爆炸: 使代码清晰易懂。
- 更好的封装: 客户端专注于最终产品,无需了解创建细节。
缺点
- 增加复杂性: 引入多个角色可能增加系统复杂性。
- 多个建造者: 对于每种产品类型,可能需要定义多个具体建造者,增加代码量。
2. 代码案例
#include <iostream>
#include <string>
// =================== 产品类(Product) ===================
class Car {
private:
std::string engine; // 发动机类型
std::string transmission; // 变速器类型
std::string wheels; // 车轮类型
std::string color; // 颜色
bool isSunroof; // 是否有天窗
public:
Car() : isSunroof(false) {} // 默认无天窗
std::string ToString() const {
return "汽车 [发动机=" + engine + ", 变速器=" + transmission +
", 车轮=" + wheels + ", 颜色=" + color +
", 天窗=" + (isSunroof ? "有" : "无") + "]";
}
// Builder 类用于逐步构建 Car 对象。
class Builder {
private:
Car car;
public:
Builder& SetEngine(const std::string& engine) {
car.engine = engine;
return *this;
}
Builder& SetTransmission(const std::string& transmission) {
car.transmission = transmission;
return *this;
}
Builder& SetWheels(const std::string& wheels) {
car.wheels = wheels;
return *this;
}
Builder& SetColor(const std::string& color) {
car.color = color;
return *this;
}
Builder& SetSunroof(bool isSunroof) {
car.isSunroof = isSunroof;
return *this;
}
Car Build() {
return car;
}
};
};
// =================== 抽象建造者(Builder) ===================
class CarBuilder {
public:
virtual CarBuilder& BuildEngine() = 0;
virtual CarBuilder& BuildTransmission() = 0;
virtual CarBuilder& BuildWheels() = 0;
virtual CarBuilder& BuildColor() = 0;
virtual CarBuilder& BuildSunroof() = 0;
virtual Car Build() = 0;
virtual ~CarBuilder() = default;
};
// =================== 具体建造者(Concrete Builder) ===================
class SportsCarBuilder : public CarBuilder {
private:
Car::Builder builder;
public:
CarBuilder& BuildEngine() override {
builder.SetEngine("V8 发动机");
return *this;
}
CarBuilder& BuildTransmission() override {
builder.SetTransmission("6速手动");
return *this;
}
CarBuilder& BuildWheels() override {
builder.SetWheels("运动轮胎");
return *this;
}
CarBuilder& BuildColor() override {
builder.SetColor("红色");
return *this;
}
CarBuilder& BuildSunroof() override {
builder.SetSunroof(true);
return *this;
}
Car Build() override {
return builder.Build();
}
};
// =================== 指挥者(Director) ===================
class CarDirector {
private:
CarBuilder& builder;
public:
CarDirector(CarBuilder& builder) : builder(builder) {}
Car Construct() {
return builder.BuildEngine()
.BuildTransmission()
.BuildWheels()
.BuildColor()
.BuildSunroof()
.Build();
}
};
// =================== 客户端(Client) ===================
int main() {
// 创建具体建造者
SportsCarBuilder builder;
// 创建指挥者并传入建造者
CarDirector director(builder);
// 使用指挥者构建汽车
Car car = director.Construct();
// 输出构建的汽车
std::cout << car.ToString() << std::endl;
// 直接使用建造者链式调用构建汽车
Car customCar = builder.BuildEngine()
.BuildTransmission()
.BuildWheels()
.BuildColor()
.BuildSunroof()
.Build();
std::cout << customCar.ToString() << std::endl;
return 0;
}
代码详解
- 产品类(Car): 定义汽车的各个属性,并实现一个内部类
Builder
来支持逐步构建。 - 抽象建造者(CarBuilder): 定义构建汽车的各个步骤,具体实现由
SportsCarBuilder
提供。 - 具体建造者(SportsCarBuilder): 实现具体的构建步骤,返回
*this
以支持链式调用。 - 指挥者(CarDirector): 管理构建过程,确保各步骤按顺序执行。
- 客户端(main 函数): 演示如何通过指挥者和直接使用建造者来创建汽车,并输出结果。
这个案例清晰地展示了建造者模式的实现及应用,帮助更好地理解这一设计模式的使用场景和优势。