[ 2025.4.1更新 ]

第一部分:设计模式基础

1. 设计模式概述

  • 什么是设计模式?
  • 设计模式的分类(创建型、结构型、行为型)
  • 设计模式的六大原则:
    • 单一职责原则(SRP)
    • 开放封闭原则(OCP)
    • 里氏替换原则(LSP)
    • 依赖倒置原则(DIP)
    • 接口隔离原则(ISP)
    • 合成复用原则(CRP)

2. 设计模式的应用场景

  • 什么时候应该使用设计模式?
  • 设计模式如何提高代码的可维护性、可复用性和扩展性?

第二部分:创建型模式(Creational Patterns)

创建型模式用于对象的创建,确保对象的创建过程更加灵活、可复用。

1. 单例模式(Singleton Pattern) 学习单例模式

  • 作用:保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点
  • 实现方式
    • 饿汉式单例
    • 懒汉式单例
    • 双重检查锁单例
    • 静态内部类单例
    • 枚举单例
  • 应用场景
    • 线程池
    • 数据库连接池
    • 配置管理类

2. 工厂方法模式(Factory Method Pattern) 学习简单工厂

  • 作用:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类
  • 实现方式
    • 普通工厂模式
    • 静态工厂模式
  • 应用场景
    • 日志系统
    • 连接数据库驱动

3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 学习抽象工厂

  • 作用:提供一个创建一系列相关对象的接口,而无需指定具体的类
  • 应用场景
    • GUI 库(不同操作系统的 UI 组件)
    • 数据库访问(支持多种数据库)

4. 建造者模式(Builder Pattern) 学习建造者模式

  • 作用:将一个复杂对象的创建过程与其表示分离
  • 应用场景
    • 构建 SQL 语句
    • 创建复杂的 Java 对象(如 StringBuilder)

5. 原型模式(Prototype Pattern) 学习原型模式

  • 作用:通过复制已有实例创建新的对象
  • 应用场景
    • 需要避免创建大量相似对象
    • 需要高效地创建对象

第三部分:结构型模式(Structural Patterns)

结构型模式关注类和对象的组合,以形成更大的结构。

1. 适配器模式(Adapter Pattern) 学习适配器模式

  • 作用:将一个类的接口转换成用户期望的另一个接口
  • 应用场景
    • Java I/O 适配器
    • JDBC 驱动适配

2. 桥接模式(Bridge Pattern) 学习桥接模式

  • 作用:将抽象部分与实现部分分离,使二者可以独立变化
  • 应用场景
    • 数据库驱动与数据库类型的解耦

3. 组合模式(Composite Pattern) 学习组合模式

  • 作用:将对象组合成树形结构,以表示“部分-整体”层次结构
  • 应用场景
    • 组织架构树
    • 文件系统

4. 装饰器模式(Decorator Pattern) 学习装饰模式

  • 作用:动态地给对象增加新的功能
  • 应用场景
    • Java I/O 流
    • 过滤器设计

5. 外观模式(Facade Pattern) 学习外观模式

  • 作用:为子系统提供一个统一的接口
  • 应用场景
    • Spring MVC Controller
    • 统一异常处理

6. 享元模式(Flyweight Pattern) 学习享元模式

  • 作用:减少对象的创建,提高性能
  • 应用场景
    • 线程池
    • 数据库连接池

7. 代理模式(Proxy Pattern) 学习代理模式

  • 作用:为对象提供一个代理,以控制对该对象的访问
  • 应用场景
    • 动态代理(Spring AOP)
    • 静态代理(RPC 远程调用)

第四部分:行为型模式(Behavioral Patterns)

行为型模式关注对象之间的通信和交互方式。

1. 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) 学习责任链模式

  • 作用:将请求沿着处理者链传递,直到某个处理者能够处理
  • 应用场景
    • Java 过滤器链
    • 日志处理系统

2. 命令模式(Command Pattern) 学习命令模式

  • 作用:将请求封装为对象,从而实现请求的参数化
  • 应用场景
    • 事务管理
    • 按钮点击事件

3. 解释器模式(Interpreter Pattern) 学习解释器模式

  • 作用:定义一种语言的语法并解析表达式
  • 应用场景
    • SQL 解析器
    • 正则表达式解析

4. 迭代器模式(Iterator Pattern) 学习迭代器模式

  • 作用:提供一种顺序访问集合对象的方法,而不暴露内部结构
  • 应用场景
    • Java Iterator
    • 数据库游标

5. 中介者模式(Mediator Pattern) 学习中介者模式

  • 作用:用一个中介者对象封装一系列对象的交互
  • 应用场景
    • MVC 控制器
    • 线程调度

6. 备忘录模式(Memento Pattern) 学习备忘录模式

  • 作用:保存对象的状态,以便恢复
  • 应用场景
    • 历史记录功能
    • 游戏存档

7. 观察者模式(Observer Pattern) 学习观察者模式

  • 作用:定义对象间的一对多依赖关系
  • 应用场景
    • 事件监听机制(GUI 按钮)
    • 发布订阅系统

8. 状态模式(State Pattern) 学习状态模式

  • 作用:允许对象在状态改变时改变行为
  • 应用场景
    • 流程控制
    • 订单状态管理

9. 策略模式(Strategy Pattern) 学习策略模式

  • 作用:定义一组算法,将每个算法封装起来,使它们可以互换
  • 应用场景
    • 支付方式(支付宝、微信)
    • 负载均衡策略

10. 模板方法模式(Template Method Pattern) 学习模版方法

  • 作用:定义算法框架,并让子类实现某些步骤
  • 应用场景
    • Spring JdbcTemplate
    • 代码生成器

11. 访问者模式(Visitor Pattern) 学习访问者模式

  • 作用:分离算法与对象结构
  • 应用场景
    • 编译器解析
    • XML/JSON 解析

第五部分:设计模式学习路线

  1. 初学者:学习单例、工厂、策略等基础模式。
  2. 进阶者:掌握适配器、装饰器、代理等结构型模式,提升代码复用性。
  3. 高级开发者:深入研究责任链、观察者、状态、命令模式,优化系统设计。
  4. 架构师:综合运用多种模式,优化企业级应用架构,提高可扩展性与维护性。
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