[ 2025.4.17更新 ]

设计模式面试学习线路(七大阶段)

目标:系统掌握常用设计模式的结构、意图与实际场景应用,强化答题表达与源码理解能力。


第一阶段:设计模式总览与分类基础

目标:建立对设计模式整体体系的认识,了解三大分类及常见模式

1. 什么是设计模式?

  • 面向对象软件开发中可复用、可维护、可扩展的解决方案
  • 由《设计模式:可复用面向对象软件的基础》提出

2. 三大类设计模式

  • 创建型:专注对象创建(如单例、工厂、建造者等)
  • 结构型:处理类和对象的组合(如适配器、装饰器、组合等)
  • 行为型:关注类与对象间的交互(如策略、观察者、责任链等)

3. 面试高频问题

  • 设计模式有哪些分类?
  • 项目中你用过哪些设计模式?
  • 面试时如何快速说清楚一个设计模式?

第二阶段:创建型设计模式

目标:掌握常见创建型模式的结构与实际应用场景

1. 单例模式

  • 保证一个类只有一个实例,全局访问点
  • 懒汉式、饿汉式、双重检查、静态内部类方式实现

2. 工厂方法模式

  • 将对象创建延迟到子类,解耦具体类

3. 抽象工厂模式

  • 一组相关或相互依赖对象的创建

4. 建造者模式

  • 适合复杂对象的分步骤构建,关注对象的组装过程

5. 原型模式

  • 通过对象克隆创建实例,提高性能

面试题

  • 单例模式怎么实现线程安全?
  • 工厂模式和建造者模式区别?
  • 原型模式如何解决对象复制的问题?

第三阶段:结构型设计模式

目标:理解类和对象组合方式,提高代码结构灵活性与可扩展性

1. 适配器模式

  • 将一个接口转换为另一个接口,解决接口不兼容问题

2. 桥接模式

  • 分离抽象与实现,独立变化

3. 装饰器模式

  • 动态扩展对象功能,避免子类爆炸

4. 组合模式

  • 统一处理部分-整体结构,例如树形结构

5. 外观模式

  • 提供简化接口,隐藏复杂子系统

6. 代理模式

  • 控制对象访问,如远程代理、保护代理、动态代理

面试题

  • 装饰器模式和代理模式的区别?
  • 桥接模式的核心思想?
  • 如何设计一个简洁的接口给调用方?

第四阶段:行为型设计模式(上)

目标:掌握对象行为和协作方式,提高系统灵活性

1. 策略模式

  • 定义一系列算法,互相替换

2. 模板方法模式

  • 定义算法框架,把变动留给子类

3. 观察者模式

  • 对象间的一对多依赖,通知机制

4. 状态模式

  • 对象状态转换影响行为

面试题

  • 策略模式和 if-else 有什么区别?
  • 模板方法和回调函数的区别?
  • 观察者模式在 Java 中有哪些典型应用?

第五阶段:行为型设计模式(下)

目标:继续掌握对象间的协作与消息传递方式

1. 责任链模式

  • 处理请求的链式传递,多个对象都有机会处理请求

2. 命令模式

  • 将请求封装为对象,实现请求的记录、撤销、重做

3. 备忘录模式

  • 保存对象状态,实现撤销操作

4. 中介者模式

  • 统一对象之间通信,降低耦合

5. 解释器、访问者、迭代器模式(了解)

面试题

  • 责任链模式在权限控制中的使用?
  • 命令模式和备忘录模式的区别?
  • 中介者模式有什么优点和缺点?

第六阶段:设计模式在实战中的应用

目标:理解设计模式在源码框架中的真实落地场景

1. Spring 框架中的设计模式

  • 单例模式:Bean 默认单例
  • 工厂模式:BeanFactory、FactoryBean
  • 代理模式:AOP 的核心
  • 模板方法:JdbcTemplate、RestTemplate
  • 观察者模式:事件监听机制

2. Java 原生中的设计模式

  • 装饰器:IO 流
  • 迭代器:集合遍历
  • 策略模式:Comparator 排序策略

面试题

  • Spring 中有哪些设计模式?
  • Spring AOP 用的是哪种设计模式?
  • IOC 和工厂模式的异同?

第七阶段:高频面试题汇总与答题技巧

目标:快速组织答题逻辑,强化语言表达与场景分析能力

高频面试题(含答题提示):

  1. 设计模式三大分类分别是什么?各举两个例子。
  2. 项目中你用过哪些设计模式?为什么用它?
  3. 单例模式有哪些实现方式?线程安全方案?
  4. 工厂方法与抽象工厂有什么区别?
  5. 策略模式如何消除 if-else?
  6. 装饰器模式和代理模式有什么不同?
  7. 观察者模式的实现机制和使用场景?
  8. Spring 框架中用了哪些设计模式?说说你理解的 AOP 实现。
  9. 你觉得设计模式什么时候是“反模式”?
  10. 如何避免“过度设计”导致的复杂度提升?

附录:推荐学习资料与实战建议

学习资料推荐

  • 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》
  • 《Head First 设计模式》
  • 《图解设计模式》
  • 设计模式相关博客与图解站点(如 refactoring.guru)

实战建议

  • 从项目出发,回顾用过的模式及使用原因
  • 用 UML 图理解每种设计模式结构
  • 用 Java 编写每种模式的简单实现,加深印象
  • 对照 Spring、JDK 源码找出设计模式的体现方式
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